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站长实测
作为一款设定新颖的种田建造类游戏,《漂泊牧歌》乍一看确实有不少亮点:神秘的毒孢子污染大地,玩家带领幸存者在一头巨型生物“昂布”背上建立村落,跟着它穿越森林、沙漠和毒雾区,边走边活,边建边躲,看起来别有风味。但当我真正深入体验后……只能说,理想很浪漫,现实有点窒息。
🧭【玩法创意不错】:
巨兽行走带来的地图和资源变化,确实让整个世界充满动感和变化,玩家不仅要管理村落,还得观察巨兽走向、选择路线、应对随机事件。这种“活着的大地图”概念,放在建造类游戏里相当新颖,环境变化带来的应变玩法也令人印象深刻。
🛠【但操作流程“过度复杂”】:
咱就是说,《漂泊牧歌》的设计似乎低估了操作疲劳带来的压力。
- 种地系统:你得自己规划耕地、分配季节性作物,环境一变就得重种,劳动力需求爆炸,中后期基本压不住人口,地都种不满,劳动力还老是不够。
- 厨房逻辑崩溃:每个厨房居然只能做一种菜,你要是有3种作物,那就得建3个厨房,然后一个个手动切换菜谱,这体验直接把我劝退一半。
- 水资源简直是炼狱:一个水罐只能存几口水,还分清水、盐水、污水,分得精致但非常反人类。沙漠地图水资源直接破产,种仙人掌都不如直接看他们渴死,后期才解锁的大水池根本救不了中期人口爆炸带来的缺水危机。
- 资源平衡感人:木头永远用不完,石板永远不够用,早期几乎所有建筑都要石板,结果两个石板厂开到爆还是不够,全程都在等石板进度条。
- 科技树迷惑:很多科技完全用不到,解锁顺序也很不合理,真正有用的往后放,一堆前期科技压根没存在感,能通关的配置大概只用到一半科技内容。
⚖【总结】:
要打分的话,个人最多给个 3/5,主要是靠设定撑起来。你说它“烂”也不至于,设定确实独特;你说它“好玩”也谈不上,手感和操作繁杂到让人反复动摇信心。它还在EA阶段,也许未来优化之后能有质变,但就目前版本而言,《漂泊牧歌》更像是一个创意出圈但细节打磨不够的实验型作品。
🎮【站长建议】:
如果你是喜欢慢节奏建造管理的玩家,并能接受反复调度、复杂系统带来的挑战,《漂泊牧歌》值得尝试一下,特别是设定党可能会喜欢;但如果你更偏向轻松种田、享受自动化流畅体验的玩家,那这款游戏可能不是你的菜。
更新内容
7月17日周四The Wandering Village 1.0 Release
游戏截图














关于游戏
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请注意,《漂泊牧歌》是一款正处于并且之后的很长一段时间都会处于抢先体验,当前所玩到的版本将不会是游戏的最终形态,任何的问题或建议都可能会在后续的更新中进行修正
开发路线图中将会展示后续的一部分更新内容
开发路线图


神秘植物弥山遍野,毒性孢子铺天盖地,寥寥无几的幸存者在漂泊的巨兽“翁布”背上寻得一席之地。
扛起担任领袖的重担,建起我们的村落,与巨兽相依为命,在这个充满敌意,却无比美丽的后启示录世界中求得一线生机。
建设我们的村落
井然有序的村落是我们生存的基础。在巨兽背上发展壮大我们的村落,规划并不断优化物资的生产链,尽可能高效地利用有限的生存空间。建设起足以应对一切挑战的聚落吧。


在巨兽的背上生活
在另一种生物的背上生活令我们面对着前所未有的挑战。我们能否与巨兽和谐共存,惺惺相惜,相依为命?还是会像寄生虫一样,对巨兽敲骨吸髓,只考虑自己村落的福祉?扪心自问,一言为定吧。

探索发现多样的环境
在跨越万水千山的旅途中,我们会见识到各种各样的生态环境,整个村落需要适应这些环境特有的威胁和机遇。谨慎地侦察,大胆地搜寻,从陌生的地域获取稀有的资源和上古的遗产吧。

悉心研究全新科技
旧世界残留的遗迹仍保存着早已被遗忘的知识,我们智勇双全的村民能够令往昔的智慧重见天日。寻找并研究这些科技吧,但切记不可滥用研究成果,钻木取火之人,当担心引火烧身。
在废土之上艰难求生
路远迢迢,山高水险。我们要与翁布共同对抗充满毒性的孢子,残酷无情的气候,嗜血成性的寄生虫,还要面对诸多逆境的考验。
游戏配置
- 操作系统 *: Windows® 7, Windows® 10
- 处理器: Quad Core Processor
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar dedicated graphics card
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
- 附注事项: GPU with Shader Model 5.0 required.
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