
站长实测
作为一个死忠的战棋+肉鸽玩家,这次亲测《死环:二次冲击》真让我眼前一亮。这款以机甲为核心的回合制战棋游戏,在玩法上融合了肉鸽元素和轻度RPG成长系统,虽然还在EA阶段,但内容已经相当丰富,手感也还不错。
本作中你将化身“星甲中队·狮鹫”的指挥官,带领你的机甲小队和驾驶员迎战异变巨兽。虽然游戏目前的背景故事略显模糊,但开着机甲“打虫子”的感觉还是相当带感的。建模方面虽说谈不上惊艳,但细节上比如装备变化会实时反映到机甲外观,这点挺用心。
玩法上借鉴了《最后的咒语》那套设定——没有城市建设,而是通过战斗间隙给机甲装配组件和装备,进行Build优化。两种主要资源(PR 和“杏仁水”)的配合使用,让你可以自由打造远程炮台型、近战突击型等多种Build流派。我甚至整出了个无限弹药+加射程的远程叮叮炮台,割草式刷图不要太爽,不过也确实降低了策略性,纯娱乐还挺合适。
局外系统支持增强机甲初始属性、解锁更多组件组合方案,轻度但足够刷。打完一个关卡大概2小时,节奏控制得比大多数战棋肉鸽都要友好一点,属于那种下班之后能轻松玩一把的类型。
当然也有不足,比如战斗特效略显朴素、机甲自定义太少、指挥官组件位偏少等,希望后续更新能逐步完善。总的来说,对这类“机甲+肉鸽+战棋”融合玩法感兴趣的朋友,这作值得一试!
游戏截图





关于游戏
定制你的星甲小队
从大量装载库中进行挑选,将由多种星甲组成的「狮鹫」小队武装到牙齿。每把装载都有独特的输出方式与作战风格,特定的装载搭配还会激活"连携技能",如同时装备"极寒"重剑和"T12"推进装置时将激活"重剑突袭"连携技能。
海量机制自由搭配
从上百种机制组件中挑选并组装在每台机甲的面板上。比如什么近战永动机、超视距狙击手、战地工程师... 任何战斗风格都由你来决定。你还能够为指挥中心安装组件来对所有星甲生效,如果在前期就幸运获得成长类组件并装配到指挥中心面板的话...
丰富的事件与作战机制
通过多重事件亲历一场灾难的各个环节,增加你对驾驶员们的了解并逐渐揭开「死环」背后的真相。完成包括斩首、撤离、防守、采矿、解谜等机制的战斗任务并获得高额报酬,巧妙利用不同地形机制,改变每座城市注定的结局。

经历兽潮洗礼
擅长复仇的「酸液蜥蜴」、能够自爆的「毒囊蛙」、具有尖刺外壳的「怯弱者」... 你需要守护巧妙地发挥星甲小队的作战优势,制定最佳战术。突袭后排敌人,为精英怪物施加混乱,群体轰炸等策略能够巧妙地减轻你的作战压力,你的每个决定都可能是拯救这颗星球的关键。
游戏配置
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: 基于2.5GHz的4核心CPU
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVDIA GTX1660,AMD RX 6500 XT或者同等级
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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