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武侠未亡!《影之刃零》用“功夫朋克”打开国产3A新局面

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【试玩视频】《影之刃零》Demo 22分钟实机演示

《影之刃零》游戏官网:影之刃零 | S-GAME

你还记得小时候守在电视机前追武侠剧的场景吗?那个年代,江湖是刀光剑影、快意恩仇,侠客提剑走天涯,什么狗血恋爱剧情?统统都靠边站。但看看现在的荧幕,不是仙侠偶像剧甜到发腻,就是古装剧打情骂俏,真正有“武侠味”的作品,寥寥无几。

就在大家以为武侠已经走远的时候,一款叫《影之刃零》的游戏杀了出来,还自称要打造“功夫朋克”风格。听着是不是有点悬?武侠加赛博朋克,这组合到底能不能打?结果试玩过的玩家都在喊“爷青回”,这就有点意思了。

武侠IP的现状:一声叹息

先说大环境,这些年武侠作品确实有点冷清。数据显示,近十年武侠剧产量大幅缩水,反而是仙侠和古偶占据了大半江山。游戏领域也好不到哪去,不是回合制挂机,就是MMO刷怪,能给玩家“刀光剑影、招式对拼”体验的作品,少之又少。

反观国外,《只狼》让忍者文化风靡全球,美国的特工类游戏也是遍地开花。可咱们的武侠呢?依然停留在“竹林+长衫+慢镜头”老套路里。多少玩家心里都憋着一口气,就想要一款能让人真切感受江湖血性与招式博弈的硬核动作游戏,而《影之刃零》似乎就是冲着这个目标去的。

七星剑阵,打出江湖的章法

这款游戏最吸睛的,莫过于“七星剑阵”玩法。别的游戏群战就是一锅乱炖,要么怪物一拥而上,要么全程当背景板。但《影之刃零》不同,七名敌人会真的排兵布阵,还根据战局动态调整。制作组甚至请来七个动捕演员同时录制,每个敌人都有独立动作逻辑。

你打掉大师兄,剩下的人会立刻拉开阵型重新组织;如果某个队友受伤,其他人会迅速掩护救援。这样的战斗节奏,比起《血源》那种单调的怪物AI,简直高下立判。

战斗设计:拒绝“受苦”,只要爽快

游戏的打击感完全区别于传统“类魂”套路。闪避不消耗体力,可以无缝衔接疾跑,操作流畅到停不下来;完美格挡会积攒“杀气条”,槽满即可释放强力技能,越战越带劲。最良心的是,BOSS二阶段不会“回满血”,你的努力不会白费,这种正反馈太香了。

制作人梁其伟直言:“不做受苦游戏,只要武侠的酣畅淋漓。” 他们参考了大量港片武打场面,尤其是李小龙那种疾速凌厉的风格,再结合UE5的动作取消机制,几乎做到了“零硬直”,玩起来就像真人打斗一样灵动。

功夫朋克?竟然有点东西

听着怪异的“功夫朋克”,在游戏里却展现出惊人的化学反应。僧侣武僧的身法搭配义体改造,蒸汽机关从肉体中炸裂而出,视觉冲击感爆表。配乐同样大胆,二胡旋律里夹杂电吉他失真音色,既传统又先锋,完全打破常规。

细节拉满:武学考据+沉浸体验

制作组不是空喊口号,他们真把功夫融进游戏。从北少林的刚猛,到峨眉的柔劲,再到岭南南狮的器械技巧,全都能在武器和动作里找到影子。比如“灵蛇赤练”子母剑,就带着南派兵器的特征;软剑的防御机制,更是峨眉化劲的再现。

武器系统同样有深度——30多种武器,每一把都对应一个击败的强敌,不是简单数值膨胀,而是有专属特性和打击体验,让收集变得极具成就感。

挑战与期待并存

国产3A不好做,《影之刃零》也面临压力。既要保证深度,又不能劝退轻度玩家,所以采用双模式策略:新手可用轻重攻击衍生连招,高手则能挑战“极难模式”。制作组还承诺:主线约20小时,支线加多结局能拓展到40小时,并引入“66天倒计时”机制,影响结局走向,增加紧迫感。

技术难点同样不少,比如多人战斗如何避免镜头穿模,不同武器如何收刀自然,这些都需要时间打磨。

国产3A的新赛道

有人拿它和《黑神话:悟空》比较,其实两者目标不同:后者主打神话史诗,《影之刃零》则想把武侠带入新时代——一个探索动作品类、融合文化与赛博朋克的尝试。更妙的是,这个项目来自北京团队,证明北方厂商也能在3A战场亮剑。

说到底,《影之刃零》是一把蓄势待发的剑,兼具传统武侠的魂魄和未来风格的锐利。它能否一剑封喉,还要看最终表现,但至少,它让我们看到——武侠没有死,只是换了种活法。

如果你也期待这种硬派江湖,不妨多留意一下。因为,好的游戏,值得更多人看见。

此话题已由2 小时前 3时修改飞星管理员

   
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